Valve อัพเดตฟีเจอร์ลดการดีเลย์ตัวใหม่สู่ Dota2

Valve อัพเดตฟีเจอร์ลดการดีเลย์ตัวใหม่สู่ Dota2

ล่าสุด Valve เพิ่งอัพเดตระบบลด ping (ดีเลย์)ใหม่ใน Dota 2 ที่ทำให้การร่าย การเดิน และการโจมตีสอดคล้องกันมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีความหน่วงค่อนข้างสูง ระบบนี้ได้ถูกนำไปใช้ทั่วโลกบนเซิร์ฟเวอร์ Dota 2 ทั้งหมด ได้ออนไลน์ในช่วงสี่วันที่ผ่านมา ผู้เล่นจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะเวลาไฟต์หรือจังหวะมูฟ หากคุณได้เล่น Dota 2 แมตช์เมื่อเร็วๆ นี้  Jeff Hill พนักงานของ Valve ได้ให้คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ผ่านทาง Reddit ว่าฟีเจอร์นี้ได้รับการออกแบบมาอย่างไรเพื่อให้ผู้เล่นที่มีค่า ping สูงขึ้นมีเวลาได้ง่ายขึ้น

ฟีเจอร์ลดการดีเลย์ใหม่ใน Dota 2 จะสามารถช่วยให้ผู้เล่นในจังหวะ การร่ายสกิล การเลี้ยว และการโจมตี

ผู้เล่นที่มี ping สูงกว่าสามารถดำเนินการต่างๆ (เช่น การร่ายสกิล การเลี้ยว และการโจมตี) ได้ในระยะเวลาที่น้อยกว่าด้วยการส่งต่ออย่างรวดเร็วในด้านอื่นๆ ของฮีโร่ เช่น แอนิเมชั่นการโจมตี Jeff Hill ได้อธิบายผ่านแนวคิดการโจมตี ( Last hit)

“ถ้าคุณคลิกขวาเป็น Drow on a creep นี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับ 100ms ของเวลาแฝง: คลิกขวา -> ลูกค้าส่งคำสั่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ (ผ่าน 100 ms) -> เซิร์ฟเวอร์ได้รับคำสั่ง Drow เริ่มยิง ลูกศรปรากฏขึ้น ~400ms ในภายหลัง เวลาทั้งหมดคลิกเพื่อลูกศรปรากฏ = 500ms

สิ่งนี้ให้ความรู้สึกแตกต่างไปจากที่คุณเล่นในโหมดสาธิตฮีโร่ในพื้นที่โดยมีค่า ping เป็นศูนย์: คลิกขวา -> เซิร์ฟเวอร์ได้รับคำสั่ง (ทันที) Drow เริ่มยิง ลูกศรปรากฏขึ้น 400ms ในภายหลัง เวลาทั้งหมดจากการคลิกไปยังลูกศรที่ปรากฏ = 400ms

ดังนั้นจำนวนค่าชดเชยความล่าช้าคือ: คลิกขวา -> ไคลเอนต์ส่งคำสั่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ (100ms) -> เซิร์ฟเวอร์ได้รับคำสั่ง Drow เริ่มยิงและทำแอนิเมชั่นก่อนการถ่ายทำสูงสุด 100 มิลลิวินาที เวลาทั้งหมดคลิกเพื่อลูกศรปรากฏ = 400ms เช่นเดียวกับในเครื่อง”

ดังนั้น ลักษณะการส่งต่ออย่างรวดเร็วที่นี่คือ “การสิ้นสุดแอนิเมชั่นก่อนการถ่ายทำ” Drow Ranger ทำเพื่อดำเนินการคลิกขวาให้ทันเวลา ด้วยคุณลักษณะนี้ คุณจะมีเวลาที่สม่ำเสมอใน Hit ล่าสุดของคุณ ไม่ว่าค่าปิงจะแปรผันหรือสูงเพียงใด (สูงสุดที่จำกัด)

ฟีเจอร์ลดการดีเลย์ใหม่ช่วยผู้เล่นที่มี ping สูงขึ้นจริงหรือไม่

ผู้เล่นที่มี ping สูงมักจะประสบกับความล่าช้าเมื่อส่งคำสั่งเพื่อร่ายคาถาหรือคลิกขวา เจฟฟ์ตอบกลับสมาชิกชุมชนคนหนึ่งที่ถามว่าคุณลักษณะนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับเพื่อนที่มี ping 230ms หรือไม่

230ms เป็น ping ที่ค่อนข้างสูงสำหรับการเล่น Dota ฟีเจอร์นี้จะใช้กับเพื่อนของคุณเมื่อพวกเขาเล่นข้ามภูมิภาค และควรทำให้การเลี้ยว โจมตี และการร่ายรู้สึกตอบสนองได้ดีขึ้นเล็กน้อย ฉันไม่คาดหวังว่ามันจะรู้สึกเหมือนเล่นที่ 50ms ping หรืออะไรก็ตาม – แต่มันอาจช่วยได้บ้าง

Jeff Hill ฮิลล์ พนักงานวาล์ว

คำถามจากชุมชนเกี่ยวกับฟีเจอร์ลดการดีเลย์

ในทางกลับกัน สมาชิกบางคนของชุมชนได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นของฟีเจอร์นี้ ด้วยคุณสมบัตินี้ ผู้เล่นที่มีค่า ping สูงจะมีเอฟเฟกต์ “กรอไปข้างหน้า” บางอย่าง ลดเวลาอนิเมชั่นการร่ายหรือเพิ่มอัตราการเลี้ยวเพื่อให้ทันกับการกระทำที่ต้องการ ในกรณีเช่นนี้ ผู้เล่นจะรู้สึกท่วมท้น เช่น หากศัตรูที่มีค่าปิงสูงจะร่าย Mirana’s Arrow ได้เร็วกว่าปกติเนื่องจากเวลาในการร่ายสั้นลง

Jeff Hill ตอบกลับความคิดเห็นที่มีข้อโต้แย้งเดียวกันโดยกล่าวว่าพวกเขา ” ปรับหน้าต่างการชดเชยความล่าช้าให้เล็กลง (67ms จาก 100ms) เขาอธิบายว่าหน้าต่างเล็ก ๆ นี้ช่วยขจัดปัญหาอย่างที่กล่าวมาข้างต้น และอื่นๆ ที่ต้องการให้ผู้เล่นตอบสนองอย่างรวดเร็ว เช่น Manta Dodging

Valve ยังคงทดสอบคุณสมบัตินี้เพื่อค้นหาค่าที่ดีที่สุด Jeff กล่าวเพิ่มเติม

Leave a Reply

Your email address will not be published.