Dota 2 มีผู้เล่นเติบโตขึ้นเป็นเวลาสี่เดือนติดต่อกันเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2016

Dota 2 มีผู้เล่นเติบโตขึ้นเป็นเวลาสี่เดือนติดต่อกันเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2016

จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยของ Dota 2 เพิ่มขึ้นเป็นเวลาสี่เดือนติดต่อกันตาม Steamcharts ซึ่งเป็นข่าวที่น่ายินดีสำหรับแฟน ๆ ของเกม นับเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2559 ที่เกม Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ซึ่งเป็นเรือธงของ Valve มีจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น ในช่วงเดือนเมษายน พฤษภาคม มิถุนายน และกรกฎาคมในปี 2021 Dota 2 มีการเติบโตของผู้ใช้ในเชิงบวกซึ่งเพิ่มจำนวนผู้เล่นโดยเฉลี่ยมากกว่า 30,000 คน นอกจากนี้ ในวันที่ 26 มิถุนายน 2021 สองวันหลังจากเปิดตัว Nemestice Battle Pass 2021 จำนวนผู้เล่นรายวันพุ่งสูงสุดที่ 734,277 ซึ่งเป็นจำนวนสูงสุดนับตั้งแต่เดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว

เมื่อ Dota Pro Circuit (DPC) เริ่มต้นใหม่ในเดือนมกราคม 2021 มีผู้ใช้เพิ่มอีก 10,000 คนเข้าร่วมเกม ทำให้จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยอยู่ที่ 432,671 คน แฟน ๆ ของ Dota 2 ต้องทนกับสองเดือนที่ท้อแท้ในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคม เนื่องจากเกมนี้สูญเสียผู้เล่นมากกว่า 40,000 คน ทำให้ค่าเฉลี่ยลดลงเหลือ 390,412

อย่างไรก็ตาม ในช่วงสี่เดือนต่อมา เกมดังกล่าวสามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้ จำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น 23,372 ในเดือนเมษายน 1,360 ในเดือนพฤษภาคม 6,365 ในเดือนมิถุนายนและ 1,646 ในเดือนกรกฎาคม ด้วยเหตุนี้ จำนวนผู้ใช้โดยเฉลี่ยถึงมากกว่า 400,000 คน

เมษายนเป็นเดือนที่ประสบความสำเร็จที่สุดของปีจนถึงตอนนี้ เกมดังกล่าวมีผู้เล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 700,000 คนเป็นส่วนใหญ่ หลังจากสองเดือนที่ท้อแท้ในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคม การเพิ่มขึ้นในเดือนเมษายนนี้น่าจะเกิดจากสองปัจจัยหลัก

อันแรกคืออนิเมะ Dota 2, DOTA: Dragon’s Blood ซึ่งออกฉายปลายเดือนมีนาคม อนิเมะได้รับความนิยมบน Netflixในหลายประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) อเมริกาใต้ (SA) และเครือรัฐเอกราช (CIS) ซึ่งน่าจะนำผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกม

ส่วนที่สองคือการกลับมาของอีเวนต์ระดับพรีเมียร์ของ Dota 2 LAN ในรูปแบบของ Major Championships ONE Esports Singapore Major จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 27 มีนาคมถึง 4 เมษายน 2564 และเป็นเมเจอร์แรกในรอบ 14 เดือน จนกระทั่งถึงเหตุการณ์นี้ การแข่งขันออฟไลน์ครั้งสำคัญครั้งสุดท้ายที่ทีมชั้นนำจากทั่วทุกมุมโลกเข้าร่วมคือ DOTA Summit 12

แม้จะประสบความสำเร็จในเดือนพฤษภาคมและกรกฎาคม แต่มิถุนายนเป็นเดือนที่ดีที่สุดอันดับสองจากสี่เดือนเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งหลังของเดือนมิถุนายน ผู้เล่นต่างแห่กันไปที่เกมหลังจากการเปิดตัว Battle Pass ปี 2021 ในวันที่ 24 มิถุนายน แม้ว่าการรับรู้ของชุมชนเกี่ยวกับ Battle Pass จะไม่เป็นไปในเชิงบวกอย่างแน่นอนแต่ก็ยังดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก

Dota 2 ยังแซงหน้า CS:GO ในวันที่ 26 มิถุนายน เมื่อมีการบันทึกผู้เล่นพร้อมกันมากขึ้น จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสำหรับ CS:GO มักจะยังคงสูงกว่า Dota 2

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่า Dota 2 ยังคงเพิ่มผู้เล่นอย่างต่อเนื่องจนถึง The International 10 (TI10) หรือไม่ เนื่องจาก Valve ยังไม่ได้ประกาศการเพิ่มใหม่มากมายในช่วงเวลานี้ ยังมีเวลาเห็น TI10, Battle Pass ใหม่, โหมดเกมใหม่ทั้งหมด และอาจเป็นฮีโร่ตัวใหม่

ในทางกลับกัน เป็นเวลานานแล้วตั้งแต่แพตช์ล่าสุดของ Dota 2 ออกวางจำหน่าย และหากมีการเปิดตัวเร็วๆ นี้ เราอาจเห็นผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ลงชื่อเข้าใช้เกมเพื่อสำรวจการเปลี่ยนแปลงใหม่

Leave a Reply

Your email address will not be published.